ГАЙД ПО |GEOMANCER| DOTA 2

1xbet melbet
Сообщения
167
Реакции
880
Характеристики:

Сила 17+1.3
Ловкость 23+1.9
Ум 20+1.6
Место жительства: Dusk Tavern (нижняя правая Scourge)
ХП: 473
МП: 260
Урон: 34-40
Дальность: 100 (ближний бой)
Броня: 5
Скорость движения: 300
​
История героя:
Обоготворяемый племенами германских язычников, загадочный дух земли, хоронящий врагов заживо в горах каменных шипов, прибивающий их к земле, вводя в беспомощность, и подчиняя их своей могучей лопатой. Но все же, самая большая сила геомансера - возможность разделяться на существ, каждое из которых такое же могучее, как и оригинал, делая его в четыре раза большей бедой для несчастных, которые его повстречали.

Специально перевел подословнее).
На самом деле, это-пятачок (ну а кто? Чего только стоит эта рожица, особенно в таверне? Ну а крик, с которым он умирает, устраняет последние сомнения)

Скилы:

1. Earthbind​
Бросает сетку, которая прибивает всех врагов в радиусе 225 к земле на 2 сек.​
level 1- дальность 500 ​
level 2- дальность 750 ​
level 3- дальность 1000​
level 4- дальность 1250​
Cooldown 20/16/12/8. Manacost 100​
Замечательный скилл, ничем не сбивается, разве что Leviathan может из сетки выбраться раньше, чем положено. Сетка разведывает местность, подобно стреле Mirana Nightshade, а также сбивает ченелинг спеллы. Напомню, что бросать ее надо, учитывая скорость и направление движения врага (как стан Lina Inverse и другие подобные спеллы), так как ей нужно определенное время, чтобы достигнуть цели. Однако из сетки можно выпрыгнуть(Mirana Nightshade), выплыть(Morphling)...​
​
2. Poof​
После 2-секундного ченнелинга телепортируется к указанному геомансеру, нанося урон в радиусе 400 в местах отправки и прибытия​
level 1- урон: 40 ​
level 2- урон: 80 ​
level 3- урон: 120​
level 4- урон: 160​
Cooldown60/50/40/30. Manacost 225/210/195/180​
Я считаю нецелесообразным использовать этот скилл, как нюк, можно прокачать намного более важные навыки в начале, а в середине и конце игры этот урон незначителен.​
​
3. Geostrike​
Наносит 15 урона в секунду в течение 2 секунд и замедляет оппонента на %. Стакается между геомансерами.​
level 1- 5% ​
level 2- 10% ​
level 3- 15%​
level 4- 20%​
Очень сильный и полезный скилл - суммарное замедление от 4 геомасеров составляет 80%! Это-НЕ орб эффект!!​
​
4. Divided we stand​
Создает клона основного героя, который получает все способности главного, но может носить только его ботинки.​
level 1- 2 геомансера ​
level 2- 3 геомансера ​
level 3- 4 геомансера ​
Уникальный ульт, таким не обладает больше ни один герой. Суть в том, что клоны, в отличие, например, от саммонов, могут зарабатывать деньги и опыт, находясь далеко от основного героя. Клоны не могут покупать предметы. Есть всего 3 артефакта, которые они могут иметь: Boots of Speed,Power Treads,Boots of Travel, если что-нибудь из этого соберет основной герой. Если умирает один - умирают все.​
​
Про клонов хотелось бы сказать больше.​
Когда гео только появился, они не получали бонусов от вещей основного (только ауры). Затем в 6.42 было сделано так, что клоны стали получать 40%(!) от любого бонуса к базовым характеристикам главного. Это, естественно, свело всю игру к тому, чтобы первым в таверне клацнуть на мипо. Особенно помнятся запаки в Boots of Travel и 5хEye of Skadi)). В 6.43 его немножко опустили – теперь копии получают только 25% . К тому же, убрали стаканье аур армора, что тоже немного ослабило гео. Клоны могут самостоятельно зарабатывать опыт. Если на линии 4 мипо и 1 союзный герой, то 80% опыта вам, 20% - ему.​
​
Информация о влиянии ультов и способностей некоторых героев на много мипо (сам проверил, что смог)​
​
1.Boush- ракеты полетят по клонам, елси они будут ближе всех​
2.Chen-полечит всех​
3.Mercurial-иллюзии появятся возле всех​
4.Mirana Nightshade-невидимыми станут все​
5.Nortrom-замолкнут все​
6.Strygwyr-побежит за всеми​
7.Zeus-ульт только по главному, пассивка снимает хп у клонов​
​
Aegis of the Immortal - при смерти любого из геомансеров все падают с ужасными криками, на месте основного появляется крест, ​
возле фонтана появляется главный гео с полными жизнями и маной, левые гео без маны
​
Друзья и враги:​
​
Наши друзья:
Герои с полезными аурами, котроые могут усилять всех вокруг или ухудшать врагов. Примеров много
Abaddon-щит, лечение, mark of abyss,- все это очень хорошо поможет
Shendelzare Silkwood-аура решает, да и свап в толпу поросят почти всегда смерть.
Jah'rakal-опять-таки аура
Chen,Mirana Nightshade-ихние ульты нас спасут в нужный момент
Nortrom-очень нужен его ульт, в ручную равных гео нету, а вот магия может испротить все.
​
Наши враги:​
На всех стадия игры они разные, очень много.Главный враг-мапхак. Например:
Demnok Lannik-правильно кинутая цепка всегда заканчивается одним и тем же
Akasha, Kel'Thuzad-ихние ульты сначала не переживем
Bradwarden, Mogul Kahn- об них можно убиться
Mortred-пара тычек и конец
Lina Inverse-один из худших врагов, масс спеллы снесут всех гео вместе.
Rikimaru-его любимое занятие-ловить клонов в лесах, да и тучка его очень мешает
Strygwyr-не надо, чтобы нас было видно.
Harbinger-просто кошмар, ульт этой заразы ну никак не получается пережить клонам
Герой совсем не подходит для модов -id и -em, недоступен в моде -du(-duplicate)​
​
​
​
 
kaspersky keys
Верх