- Сообщения
- 167
- Реакции
- 880
Плюсы персонажа!
- Высокий показатель ловкости.
- Неплохая скорость перемещения.
- Не особенно зависим от итемов.
- Может стать отличным гангером.
- Может убежать.
- Анимированные атаки.
- Можно носить различные артефакты.
- Чудный голосок.
- Не особенно зависим от итемов.
- Может стать отличным гангером.
- Может убежать.
- Анимированные атаки.
- Можно носить различные артефакты.
- Чудный голосок.
Минусы героя!- Малый прирост по силе за уровень.
- Ватный в начале.
- Слабый реген маны.
- Плохо чувствует себя в лейте.
- Может загнутся от варда или даста.
- Слабый реген маны.
- Плохо чувствует себя в лейте.
- Может загнутся от варда или даста.
Комментарии к скиллам:
Активный скилл из-за которого Гондара опасаются практически все на ранней игре. Герой метко кидается сюрикенами. Следует отметить, что мана необходимая на кач этого скилла с 1 по 2 уровень на 5 больше, чем, например с 2 на 3 и с 3 по 4. Но при переходе на 2 уровень урон способности увеличивается в 2 раза, что отлично в начале. Если вы в пати с головастым и нужным союзником, то зная это он может помочь вам с маной и вы, уже без задней мысли про мп, будете раздавть врагам сюрикены. Также отметим небольшой стан после применения способности.
Jinada:
Уже ближе к концу ранней стадии игры, ваши сюрикены становятся вчерашним днем и их нужно сделать более эффективными. Способность пассивная, что еще лучше. Враг получит критический удар и замедление на 25%. Отлично применяется совместно с ультом.
Лучше брать этот скилл на 4 левеле - поможет не дать противнику скрыться. Именно так, предпочтение отдаем сюрикену, а не пассивке.
Shadow Walk:
Гондар создан для применения этой способности. Стелс в совокупности с меткими атаками позволяет появлятся в неожаданных места и исчезать из поля видимости противника долой.
Необходимо повысить этот скилл хотя бы до 2 уровня, чтобы применять более эффективнго. Прокачка увеличивает время действия на 5 секунд и урон со спины становится 60.
Прежде, чем применять, нужно узнать есть ли у врага вот это:
Sentry ward, Dust of Appearance и Gem of True Sight. Эти предметы позволят не дать вам убежать от соперника в случае неудачи. Наиболее опытные игроки приобретают их почти сразу. Поэтому атакуем если уверенны в их отсутствии или уверенны в своем союзники, который, если что, прикроет отход.
Описываемый скилл позволяет также уклоняться от атак. Если видите, что в вас летит что-то страшное и опасное, сулящее урон, жмыхайте на способность и уходите из под удара. Не действует если вас просвечивают.
Track:
Это основная способность, позволяющая герою добывать себе источник пропитания. Делает из Баунти отличного ганкера.
- скилл дает ускорение. При этом ускоряетесь на 20% не только вы, но и ваши союзники, что увеличивает шанс на догнать и шанс на килл.
- режет армор противнику. Более худенькие станут сладкими для Баунти, ну а бронированные ребята немного похудеют.
- прозрение. Теперь герой видит даже невидимые цели.
- низкий кулдаун скила позволяет в массовом пвп метить несколько целей и увеличивать таким образом урон по ним.
- убивая врагов Баунти и его коллеги получают приличные золотые.
Тактика:
Разберем подробно по уровням:
Уровни 1-5: осторожно фармим на линиях. Если видите опасность, с которой не справитесь, то лучше отступите. ранние сливы не дадут быстро раскачаться и затормозят развитие. Уровне на 3-ем сделать первый фраг.
Уровни 6-10: берем Track и идем ганкать. Если получается плохо - обратно на линию и фармим. Палец держите на кнопке телепорта. Не давайте качаться врагам, ведите себя нагло, но осмотрительно. С этих уровней большинство уходят в фарм, поэтому Баунти буде, чем заняться.
Уровни 11-15: Зачищаем врагов с командой. Скилл инвиза поможет убить или убежать. Активно им пользуемся.
Уровни 16+: играйте в команде и валите вышки, если видете скорый вин. Если дела идут туговато, то ищем отбившуюся вражиночку и всовываем ему сюрикен в спину.
Разберем подробно по уровням:
Уровни 1-5: осторожно фармим на линиях. Если видите опасность, с которой не справитесь, то лучше отступите. ранние сливы не дадут быстро раскачаться и затормозят развитие. Уровне на 3-ем сделать первый фраг.
Уровни 6-10: берем Track и идем ганкать. Если получается плохо - обратно на линию и фармим. Палец держите на кнопке телепорта. Не давайте качаться врагам, ведите себя нагло, но осмотрительно. С этих уровней большинство уходят в фарм, поэтому Баунти буде, чем заняться.
Уровни 11-15: Зачищаем врагов с командой. Скилл инвиза поможет убить или убежать. Активно им пользуемся.
Уровни 16+: играйте в команде и валите вышки, если видете скорый вин. Если дела идут туговато, то ищем отбившуюся вражиночку и всовываем ему сюрикен в спину.
