- Сообщения
- 617
- Реакции
- 398
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Разработчикам не удалось получить права на название "Stalker", по этому пришлось вставить между буквами точки.
- Разработка игры началась в 2001 году.
- Название водки "Казаки" совпадает с названием одной из игр компании GSC Game World, а на бутылке нарисован логотип самой игры.
- Разработчики не получили права на использования реальных названий оружий, по этому все названия оружий в игре - вымышленные, а затвор на автоматах - слева, а не справа, но в одном из финальных роликов затвор автомата все-таки находится справа.
- Возможно, присуствие в игре сектантов, поклоняющихся Монолиту, является отсылкой к фильму "Космическая одиссея 2001 года".
- Название одного из мутантов "снорк" появилось по результатам конкурса, проводимого разработчиками среди фанатов.
- В тоннеле на Дикой Территории можно найти труп Гордона Фримена, который является отсылкой к компьютерной игре Half-Life
- Много объектов в игре создано на основе реальных прототипов, находящихся в Чернобыльской зоне отчуждения, а локации ЧАЭС и ЧАЭС-2 и Саркофаг воссозданы наиболее точно, т.к. разработчикам помогала администрация ЧАЭС.
- Главный герой пробегает за 10 секунд около 90 метров, что приближается к скорости бега мастеров спорта по легкой атлетике, а учитывая что за спиной рюкзак с весом 50 кг, бежать с такой скоростью за пределами человеческих возможностей.
- Гаусс-винтовка является бесшумным оружием, однако при выстреле издает характерный громкий звук.
- Действия игры происходят на территории Украины, однако местная валюта - рубли.
- Когда в начальном ролике Меченого кладут на стол, у него отчетливо видна татуировка S.T.A.L.K.E.R. на руке, а в одном из финальных роликов она таинственным образом исчезает.
- Авария на ЧАЭС произошла в 1986 году во времена СССР и все были эвакуированы, однако на всех машинах прикреплены номерные знаки Украины.
- Иногда отношение убитых мутантов к игроку может оказаться нейтральным или дружественным.
- Солнце восходит в том месте, где и заходит.
- В описании хлеба говорится, что на него никто не жалуется, однако от остальных сталкеров часто слышно недовольство хлебом.
- Рекорд прохождения игры составляет всего 15 минут.
- Игровые архивы распаковываются в два клика и редактируются также просто, так что мод на S.T.A.L.K.E.R. может создать практически любой желающий.
- Вместо кровососа должен был быть хищник, но от этой идеи отказались, когда сюжет с пирамидами и роботами переделали в сюжет с Зоной отчуждения и аномалиями.
- В Баре есть помещение, в которое не пропускает охранник - в этом помещении Бармен дожлжен был давать задания игроку, но в финальной версии игры это возможность вырезана.
- В Темной долине можно найти бесполезные предметы - гитару, радио и фонарик.
- В Темной долине можно найти несколько хлебов с названием 'bread', который нельзя съесть.
- Планировалось ввести в игру транспорт, на котором можно будет ездить.
- В лаборатории X-18 висит картина с фотографией разработчиков.
- При включении фонарика в темное время суток можно увидеть смайлик.
- Идея игры была навеяна разработчикам повестью братьев Стругацких "Пикник на обочине" и фильмом "Сталкер", однако разработчики не получили прав на использование материалов повести и фильма, по этому официально о "Пикнике на обочине", Стругацких и "Сталкере" нигде не упоминается, а любое ипользование материалов повести и фильма - завуалировано.
- Главный герой может выпить 15 бутылок водки, при этом оставаясь в живых и стоя на ногах.
- Во вступительном видеоролике показана газета "Московский Комсомолец", номер за 29 сентября 2004 года.
- В баре "100 рентген" на полке рядом со свиной головой стоит банка зеленого горошка "Бондюэль", а на прилавке - маслины "Iberika".
- Хотя разработчики обещали внедрить систему выбросов, по факту выброс происходит лишь два раза - во время замеров на Янтаре и в конце игры на ЧАЭС.
- Много монстров было вырезано из игры, хотя их чучела можно найти в качестве декораций, а сталкеры в анекдотах упоминают бюреров.
- На локациях Бар, Армейские склады, Выжигатель мозгов, Дикая территория, Янтарь и Припять можно выбраться за пределы игрового пространства, перепрыгнув через колючую проволоку, забор, холмы или преодолев смертельный радиационный фон.
- В реальной Зоне отчуждения действительно время от времени бродят мародеры-сталкеры, которые выносят за периметр радиоактивные предметы.
- Ранним названием игры было "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost".
- Лицо главного героя в роликах, на фотографии в КПК и на модели - абсолютно разное.
- Планировалось, что в разделе "Контакты" можно будет прочитать биографию любого сталкера с уникальным именем, эти тексты есть в архивах игры.
- У Клыка аж две могилы - на Армейских складах и в Припяти.
- Макс обещает за флешку сумасшедшего дать Пустынный орел, а дает Walter P99.
- Если с помощью артефактов собрать больше 100% защиты от какого-либо воздействия, то при этом воздействии игрок не будет получать урона, а наоборот - будет лечиться, а надетый костюм будет восстанавливать свое состояние.
- Параметр "удобность" оружия ни на что не влияет.
- В Тайнике Стрелка после диалога с Доктором, Доктор иногда не исчезает еще несколько секунд и за это время его можно убить.
- Во вселенной S.T.A.L.K.E.R. нет ни одной женщины.
- В вступительном ролике видно, как Сидорович ест жареную курицу, когда сталкеры могут есть только хлеб, колбасу и консервы, а записвать энергетиками или водкой.
- Военные - единственная группировка, воюющая против всех.
- В игре целых семь концовок.
- Можно не отключать Выжигатель мозгов и через Радар побежать напрямую на Припять, задание выполнится автоматически.
- Главный герой по сюжету ищет самого себя, чтобы убить, и понимает это только в конце.
- Стрелок - легендарный сталкер, странно, что кроме Доктора его никто не узнал.
- Исходный код игры содержит информационный массив в три раза превышающий тот, который используется, а это означает, что разработчики заблокировали две третьих возможностей игры, так как не успевали доработать до ума.
- Иногда Петруха продает бинокль, но пользы от него никакой.
- Петруха - единственный персонаж, который носит наручные часы.
- Полковник Петренко и Прапор, Лис и Леший, Петруха и посетитель в Баре - двойники с одинаковой уникальной внешностью.
- Из-за слишком долгой разработки игры существовала шутка, что радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет, а также искаженное название Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.
- Из игры было вырезано множество локаций, среди которых Темная лощина, Собачья деревня, Мертвый город, Болота, Подземелья Припяти, Военная лаборатория.
- Название лабораторий в игре навеяно городом City-17 из игры Half-Life, по этой же причине нет лаборатории с номером X-17.
- На могиле Клыка написано, что он умер в 2018 году, что является неточностью.
- Военный-одиночка на болоте возле НИИ Агропром - единственный одиночка, одетый в костюм враждебной группировки.
- Рюкзак игрока имеет строгое ограничение по переносимому весу, но не имеет ограничений по объему.
- Иногда можно увидеть труп сталкеров в костре - это связано с неточным местом спавна персонажа, который спавнится в костре и сгорает.
- Если подойти вупор к контроллеру - он не будет атаковать.
- В лаборатории X-16 можно обнаружить огромный мозг в стеклянной колбе.
- В рюкзак трупа можно складывать любое количество вещей без ограничения по весу, а потом оттащить труп к торговцу.
- В вступительном ролике видно, что водитель грузовика - долговец.
- Если сохранение назвать death, то вместо скриншота с места сохранения будет отображаться черный экран с черепом в левом верхнем углу.
- После того, как Круглов будет стоять у перехода с Дикой территории на Янтарь - он вручит флешку, и если в этот момент сбросить разговор и начать диалог заново - Круглов вручит флешку еще раз, и так можно делать бесконечно.
- Во время спасения Круглова, от него можно услышать, что в ходе расследований он обнаружил новый вид - Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris - это научное название Буратино.
- Если включить прибор ночного видения перед началом боя на Арене, то он останется включенным во время боя, даже если костюм не одет.
- Торговец Скряга на базе Свободы был срисован с реального человека Максима Попенкера - разработчика веб-сайта про оружие.
- Закрытую дверь можно открыть без кода - нужно просто выбросить оружие в проем двери, где распологаются петли, тогда оружие застрянет и дверь откроется.
- Код от двери на Радаре - 1287975, но кроме пары аптечек там больше ничего интересного не будет.
- Единственный в игре пистолет Марта можно найти у одного из долговцев, вернувшихся с Темной долины на Свалку.
- Над импровизированным монолитом в ДК "Энергетик" есть ветошь с надписью "pitfall mission", что переводится как "миссия-ловушка".
- Культовая фраза "Свободу всем даром" - отсылка к повести "Пикник на обочине".
- Имя профессора Сахарова, возможно, было взято с реального ученого А.Д. Сахарова, прослеживается и внешнее сходство.
- В одной из казарм КПП на Кордоне можно найти телевизор - в нем показана анимация с видом от третьего лица из ранних билдов S.T.A.L.K.E.R.
- На Радаре есть тайник с названием "Хабар в сейфе", в котором лежит водка, пистолет и 1 патрон - выпей и застрелись.
- На базе Свободы есть дыра в заборе, заложенная кирпичем - она с легкостью пробивается ножом.
- На локации ЧАЭС-2 есть портал, который никуда не телепортирует.
- Иногда можно найти газету "Факты", в которой четко видно слова "Нужно прыгать из окна", а сам выпуск датируется 15.01.2004.
- Южные ворота в Темной долине легко сносятся с петель ударом или взрывом.
- В лаборатории X-10 три кодовых двери - за первой каменная стена, за второй комната с небольшим запасом патронов, гранат и аптечек, за третей - пустая комната.
- Для игры вышло шесть патчей, и всеравно некоторые постоянные баги не исправлены.
- Разработчики вдохновлялись при создании S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля такими играми как Daggerfall, Morrowind, Half Life, System Shock и Deus Ex.
- Возможно, Клыка убил наемник Волкодав.
- Петруха докладывает Волку о зачистке фабрики - действительно, в ранних версиях Кордона вместо АТП была фабрика.
- Загрузочный экран Свалки взят со скриншота старой версии Свалки времен 2003-2004 годов.
- Сталкеры рассказывают анекдоты про автомобили, хотя рабочих машин в игре нет.
- Перед входом на территорию Бара висит труп зомби - вырезанного мутанта.
- В Припяти от свободовцев можно услышать фразу: "Ты не пройдешь дальше, Череп" - возможно планировалась перестрелка Свободы и Долга во главе с Черепом.
- В Темной Долине, в логове кровососа, в самом конце лаза, из консервных банок выложен смайлик.
- На Свалке есть железнодорожные пути, уходящие в тоннель, но просвет между потолком тоннеля и стоящим перед ним электровозом так мал, что туда бы ни токосъемник, ни контактная сеть, просто бы не поместились.
- Вследствие недоработки, оружие, выпадающее из рук раненых сталкеров, имеет нулевой износ.
- В игре есть одна скрытая мультиплеерная локация, упоминания которой нет ни в одном меню - это деревня кровососов с Армейских складов.
- Лелик -— вырезанный персонаж, двойник Гарика и Жорика, должен был охранять Арни.
- Возможно, название дробовика "«Чейзер-13" является отсылкой к игре "Chaser".
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо- S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо часто стали называть S.T.A.L.K.E.R.: Лаганое небо, т.к. игра вышла жутко нестабильной и с огромным количеством багов.
- Для игры вышло целых семь патчей.
- Если артефакт находится в поле зрения, но вы недостаточно близко к нему чтобы он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
- Если упасть с высоты во время спринта - урон от падения будет минимальным, или его не будет вообще.
- Возле железной дороги можно найти Винторез, который обронил Шрам во время выброса в вступительном ролике.
- Странно, что после вступительного ролика после выброса Шрам остался жив, а от ученых не осталось даже трупов.
- Гопники не забирают снаряжение, но забирают все деньги до копейки.
- Даже у полностью сломанной брони остается какая-то защита от пуль.
- У мутантов есть определенные зоны обитания, за пределы которых они не будут выходить, даже если их атаковать.
- Используя баг с проводником или механиком, можно уйти в минус на счету.
- Если с минусом на счету войти в подвал за КПК Клыка, то на счету окажется больше двух миллиардов рублей.
- Со Стрелком можно поговорить на локации Рыжий лес, если не запускать триггер взрывания моста - нужно просто пройти к мосту в обход - через лес, а в конце туннеля можно обнаружить Стрелка.
- На базе Долга, в баре, перед Колобком лежит плакат группировки Чистое небо.
- На очень многих локациях, а может даже и на всех, есть никак не отмеченные точки перехода на другие локации, но находятся они за пределами игрового пространства.
- Уровень жидкости в кружке Лесника все время меняется.
- Если сломанное оружие выбросить в руки другому сталкеру, а затем убить его и забрать оружие назад, то оружие будет починенным.
- Можно получить бесконечное количество Винторезов от Лесника за задание на поиск Компаса, если прерывать диалог после выдачи Винтореза.
- На базе Долга возле главного долговца играет музыка из игры Герои уничтоженных империй.
- В игре есть тайник с названием "Пасхальные яйца".
- У лидеров Долга и Свободы одинаковые лица.
- Часто можно найти самодельные кальяны, состоящие из чайника, шланда от душа и трубы.
- В Лиманске в подвале можно найти машину времени из фильма Гостья из будущего.
- Образ Шрама был срисован с актера Александра Кайдановского, исполнившего главную роль в одноименном фильме.
- Комбинезон "СЕВА" имеет иконку комбинезона "СЕВА", в выброшенном состоянии имеет модель научного костюма Долга, а в надетом состоянии - научного костюма Наемников.
- Иногда может заспауниться одиночка с случайным именем и прозвищем Клык.
- В главном меню можно увидеть шестиствольный пулемет из S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
- По Зоне разбросаны фотографии разработчиков.
- Энергетический напиток использует вырезанную текстуру из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
- Странное совпадение, что в конце игры в финальном ролике, рядом со Стрелком лежит долговец, а в вступительном ролике S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля долговец сидит за рулем грузовика смерти.
- В конце железной дороги над туннелем можно увидеть надпись "Тузла".
- В разговорах сталкеров иногда можно услышать о группировке Грех.
- Сталкер, изображенный в инвентаре над ячейками экипировки, напоминает Волка из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
- Если распросить Лесника о Лиманске - он скажет, что город был зловещим, а жители провозглашали советскую власть - возможно это отсылка к игре You are Empty.
- В файле Readme разработчики напоминают нам, что нужно искать выгодные позиции для стрельбы и скрытые локации.
- Если выполнить квест Йоги по убийству Авоськи, а потом квест Дикого Напра с Авоськой - в игре будет два трупа Авоськи.
- В Рыжем лесу можно найти труп Дикого Напра, при этом Дикий Напр будет сидеть живой на Свалке.
- В Рыжем Лесу есть мост через речку, по которому нужно попасть в Лиманск, но если попытаться перейти речку в брод - наступает мгновенная смерть.
- В некоторых версиях игры у Шрама в начале есть АК-74 с полным магазином.
- В вступительном ролике Шрам одет в кожаный плащ, а приходит в себя уже в кожаной куртке.
- В отличии от S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, в туннеле под железнодорожной насыпью аномалий нет.
- На Кордоне можно найти военного, с которым можно поговорить - это единственный враждебно настроенный персонаж, который дает квест.
- На экранах компьютеров на базе Чистого неба можно обнаружить программу Far Manager с открытыми ресурсами игры.
- Игра имеет одну концовку.
- Если записаться в группировку Бандиты, то Ренегаты перестанут быть враждебными.
- Город Лиманск создавался по реальным фотографиям Киева.
- Фактически концовка игры является началом S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, однако в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо действия происходят в 2011 году, а в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - в 2012.
- Существует специальная версия игры, требующая наличие установленной игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
- По описанию, на убийцу Клыка больше всего похож Шрам, однако Шрам пошел в погоню за Стрелком, а Клыка он так и не встретил.
- Локация Подземелья Припяти была вырезана на поздних этапах разработки.
- Группировки "Последний день" и "Грех" также не вошли в игру.
- Сахаров говорит, что Стрелок умыкнул у него пси-шлем, а в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля вообще ничего не знает о Стрелке.
- Шрам не чувствует голод - еда нужна только как мини-аптечка.
- База сталкеров на ферме на Кордоне сделана довольно основательно, а через год на ферме не осталось практически ничего.
- Хотя разработчики обещали восстановить всех вырезанных монстров, по факту появилась только пси-собака и болотная тварь.
- Сидорович должен быть на год младше, а выглядит старше.
- На базе Долга раздается голос, призывающий вступить в клан - этот принадлежит Бармену и зазывалка такая же, но ни Бара, ни самого Бармена в игре нет.
- В игре есть вырезанная концовка, в которой Стрелок убивает Шрама, после чего игра вылетает.
- В начале игры после выброса появляется задание "Вернуться на базу" - изначально планировалось, что Шрам должен сам вернуться на базу Чистого неба.
- На базе Чистого неба в спальне Лебедева лежит штык-нож от АК-74, который в игре как оружие не используется.
- Разработчики вырезали эпизод, где Шрам должен был убить Клыка, по этому кто настоящий убийца Клыка - остается загадкой.
- Странно, что сталкеры в анекдотах упоминают несуществующий Бар и Бармена.
- Боров в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо - на вид абсолютно два разных человека.
- В файлах игры можно найти вырезанный квест по захвату "завода по добыче аномальной субстанции со дна болот" на Болотах
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти- Стрелок и Шустрый - единственные персонажи, встречающиеся во всех трех играх серии.
- Сидоровича и Бара в игре нет, но иногда упоминаются сталкерами.
- Игра вышла довольно стабильной, разработчики выпустили всего два патча.
- Существует специальная версия игры, требующая наличие установленной игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля или S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо.
- Концовка игры состоит из слайдов, содержание которых зависит от выполнения сюжетных квестов.
- Прототипом персонажа Глухарь был одноименный кинематографический персонаж из сериала "Глухарь".
- SPAS-12 имеет автоматический режим стрельбы, хотя в реальности такая возможность отсутствует у любых модификаций дробовика.
- Прототипом для моста Преображенского на Затоне послужил реальный автомобильно-железнодорожный мост в городе Запорожье.
- Прототипами кораблей "Шевченко" и "Скадовск" влялись корабли, расположенные в затоке речки Днепр, недалеко от города Чернобыль.
- Пляж на "Изумрудном" на Затоне смоделирован с реального пляжа на территории Чернобыльской зоны.
- Деревни Копачи в реальности больше не существует - из-за огромной радиации, деревня была снесена и засыпана землей.
- Локация Восточная Припять имеет наибольшее сходство с реальной Припятью.
- Только в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти нельзя свободно перемещаться между локациями - переход осуществляется только через проводников.
- В лаборатории X-8 можно найти сильно фонящий макет установки "подавитель агрессии Радуга", являющийся прототипом "Выжегателя мозгов".
- "Радуга" - это искаженное название РЛС "Дуга".
- Одна из первых игр, поддерживающих DirectX 11.
- В отряде полковника Ковальского присутствуют капитан Тарасов и прапорщик Валентир - их имена и звания совпадают с именами и званиями персонажей советских фильмов "В зоне особого внимания" и "Ответный ход" Тарасова и Волентира.
- В лаборатории X-8 можно найти фотографию Лебедева.
- В меню модификации комбинезона "СЕВА" упоминается профессор Сахаров.
- Дегтярев - единственный сталкер, к которому бандиты не враждебны.
- Если спрашивать сталкеров об Оазисе, то они скажут, что он находится в Припяти под колесом обозрения, которое находится за пределами игрового пространства.
- Сталкеры прекрасно осведомлены о том, что расположение аномалий изменяется после выброса, это же сообщается игроку в начале игры, тем не менее, военные об этом не имели понятия, хотя имеются приборы наблюдения за расположением аномалий в воздухе, а в СБУ, спецназе и прочих ведомствах много бывших сталкеров, в частности и сам Дегтярев.
- После достижения "Научный сотрудник" ученый Герман разработает и начнет продавать Анабиотик, хотя его можно найти в тайниках и до этого.
- Во вступительном ролике перед началом игры говорится что майор Дегтярев начинает своё расследование с двухнедельным запасом провизии, хотя в начале игры, в действительности, в его рюкзаке лежит палка колбасы, батон и две банки консервов - остается только догадываться, как майор должен питаться этим 14 дней.
- Во всех скриптовых сценах, где показывается Дегтярев от третьего лица - он без шлема, даже если тот встроен в костюм.
- Контроллеры научились говорить, точнее внушать слова сталкерам.
- В помещении с Оазисом на крыше есть пролом в виде смайлика.
- Можно найти много картин на стенах, которые видны только при свете фонарика.
- В Припяти можно найти гинекологическое кресло.
- За пределами игрового пространства можно увидеть колесо обозрения - это кусок Припяти из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
- Лаборатория X-8 является доработанной Военной лабораторией, ранее вырезанной из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
- У Ноя есть целых два артефакта Компас.
- Ной очень похож на Доктора - одет также и имеет ручную псевдособаку.
- Артефакты, которые мы приносим ученым по сюжету, потом появляются в специальных камерах в бункере.
- На лесопилке можно найти трактор с надписью "Росток" - это отсылка к заводу "Росток" из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
- В одной из пещер можно найти сталкера по имени Майрон - возможно, с ним был связан какой-то вырезанный квест, а возможно это отсылка к игре Fallout 2 - к наркоману со стажем и изобретателю винта Майрону.
- Монолит отмечает свои тайники специальным символом, как и бойцы сопротивления в игре Half-Life 2.
- В Припяти Дегтярев показывает свое удостоверение военным - на нем можно разобрать, что его отчество - Александрович.
- Странно, что в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Череп командовал элитным подразделением Долга, а в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти стал обычным наемником.
- Единственная игра в серии, где можно встретить не враждебно относящихся членов всех группировок, кроме зомбированных конечно.
- Содержимое всех тайников заспаунено изначально, не нужно получать метку чтобы найти тайник.
- После смерти Тремора на Скадовске не будет медика.
- Награда за квест зависит от того, какими способами вы добились выполнения задания.
- В лаборатории X-8 установлена огромная стационарная гаусс-пушка.
- Иногда у сталкеров можно купить их личные вещи - КПК, губную гармонику и гитару.
- Кастет является вольным сталкером, хотя говорит как бандит и одет соответственно.
S.T.A.L.K.E.R. 2- S.T.A.L.K.E.R. 2 - полноценное продолжение игровой серии.
- Разработка игры началась в 2010 году.
- В конце 2011 года разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была остановлена.
- Выход игры планировался в 2012 году.
- Игра должна была получиться кроссплатформенной - планировался выход игры на PC, Xbox 360 и PS3.
- Детализация мира была бы очень высокой, по качеству соизмерима с Crysis 3.
- Действия игры происходят в 2015 году.
- В игре присутствует город Чернобыль и РЛС "Дуга".
- К S.T.A.L.K.E.R. 2 планировалось в будущем выпустить два аддона.
- В игре нет мультиплеерного режима игры.
- Игра разрабатывалась на неизвестном движке, созданным GSC Game World, а физический движок - Havok.
- Игра готова примерно на 50%.
- Сюжет игры будет связан с предыдущими частями, а главным героем будет Стрелок.
- Вселенная S.T.A.L.K.E.R. 2 - огромный бесшовный мир, не соедененный в отдельные локации.
- К названию S.T.A.L.K.E.R. 2 планировалось добавить подзаголовок.
- Для запуска игры необходимо подключение к интеренет.
- Часть игрового контента находится на серверах GSC Game World и будет подгружаться в процессе игры.
- Скорее всего, причиной остановки разработки игры стала нехватка денег - GSC Game World не нашли инвесторов.
- Разработчики используют материалы и разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в новой многопользовательской игре Survarium.
Последнее редактирование модератором:

